育碧、Netflix关停旗下开发团队,《黑神话:悟空》折射好游戏研发有多难?

win2024-10-23观察浏览:1749

▎《黑神话:悟空》发售两个月,仍有超十万玩家同时在线

首个国产3A单机游戏巨作《黑神话:悟空》于8月20日正式发售,迅速引起了广大玩家和各大媒体的高度关注和好评。10月20日Steam平台统计数据显示,最高依然有超过17万玩家同时在线,在人气排行榜上位列第12名。对于一款发布两个月的游戏而言,这样的表现已属不俗。

《黑神话:悟空》的Xbox版本已顺利通过Xbox Series S|X平台的分级审核,同时,PS5的实体版本也已准备就绪。截至目前,该作仅在Steam平台的销量就已突破2100万套。

▎3A游戏计划受挫,Netflix关停“Team Blue”工作室

与此形成强烈对比的是,Netflix于近日关闭了位于南加州的“Team Blue”游戏工作室。该工作室汇聚了多位曾参与开发《光环》《守望先锋》和《战神》等知名游戏的行业资深人士,原本负责的是一款高预算的3A游戏项目,旨在扩展Netflix的游戏业务。

自2021年起,Netflix就推出了多款移动游戏。然而,随着工作室的关闭,Netflix原计划推出的这一跨平台3A游戏项目也被迫中止。这一决定或许表明,Netflix在游戏领域的发展可能并不顺利。头条君注意到,早在2022年就有报告指出,只有不到百分之一的Netflix订阅用户在玩游戏,但Netflix此后加大了对高质量游戏的投入。

目前,Netflix的移动游戏目录涵盖了多款热门游戏,包括《侠盗猎车手》系列、流行的Roguelike游戏《哈迪斯》、治愈系游戏《Cozy Grove》、模拟经营类游戏《农场模拟器》、休闲游戏《过山车大亨》等。这些游戏均包含在Netflix订阅服务中,用户无需额外付费即可游玩。

▎网传育碧已解散《波斯王子:失落的王冠》开发团队

无独有偶,游戏记者Gautoz今日分享的一份最新报告称,育碧已解散《波斯王子:失落的王冠》开发团队,续集计划也被取消,他引用了多个育碧蒙彼利埃(Montpellier)工作室的开发者为消息来源(即《波斯王子:失落的王冠》由该工作室负责开发)。尽管游戏受到了玩家和评测编辑们的广泛好评,但它的销售成绩并未达到育碧的期望。

Gautoz表示:“在了解这款游戏的开发情况时,我在短短的一个周末里听到三四次‘这是我参与过的最好的游戏开发项目’。一位又一位开发者告诉我,这款游戏被视为一个希望的象征,为那些因《超越善恶2》而感到疲惫的开发者提供了一个安全的创作环境,但育碧最终解散了这个团队。”

目前尚不清楚“解散”是否意味着开发团队被重新分配到育碧的其他项目,还是完全离开公司。报告还提到,虽然开发团队曾试图推动续集或扩展内容的开发,但由于游戏的销售表现不佳,育碧最终否决了这些提案。育碧高层认为,开发续集可能会影响游戏的长期销售。

即使工作室没有遭到裁撤,《波斯王子》系列在育碧的处境目前也并不乐观。譬如2020年宣布的《波斯王子:时之砂》重制版,原计划2021年1月21日发售,分别在2020年12月份、2021年2月份、2021年10月份、2022年5月份4次宣布跳票。

▎索尼SIE前高管Shawn Layden:财务成本控制致“罐头3A大作”频发

对此,在Gamescom Asia讨论会中,索尼SIE前高管Shawn Layden发表了自己的看法,探讨了游戏工作室的消失如何导致现代游戏出现“创意衰竭”。

Layden表示,随着游戏制作成本的上升,开发团队更倾向于打造实时服务型3A大作,在发布后通过一系列更新来维持固定收入、收回成本,而不是冒险尝试新创意。

Shawn Layden还认为现代游戏出现“罐头”现象(续作复制前作体验),是因为游戏需要保证一定的财务收入,因此在游戏开发时财务人员便会根据已有的成功案例来设定预期,这种行为实质上影响新作体验,但却无法避免。

就此,Layden认为,许多当代独立游戏的创意已胜过各种3A大作,如果能够增加对低成本、高创意游戏的关注和曝光,那将是一件好事,希望看到更多这样的作品出现。

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