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能让27年的经典IP翻红,大空间VR沉浸世界凭什么?
win2022-07-19【观察】浏览:1718
导语:新一代娱乐风口来了!
最近,#仙剑奇侠传#又上热搜了。不仅仅是因为国产经典仙侠单机游戏《仙剑奇侠传》发售27周年,更有沉浸世界联动仙剑1上线的VR游戏,引爆了玩家的热情,
早在2021年下半年,《失控玩家》热映时,就曾掀起VR游戏的热潮。
而作为消费者体验VR游戏的最直接场所,大空间VR体验店也站上了风口。只需要一个VR头显设备,就能在大空间VR体验馆里,切身体会到虚拟与现实的交融。
选中仙剑1,是情怀,也是野心
仙剑1曾获1995年CEM STAR“最佳角色扮演游戏奖"以及1995年KING TITLE"游戏类金袋奖",毫无疑问,《仙剑奇侠传》是中国游戏史上一座重要的里程碑。仙剑1理所当然的是陪伴80、90后青春和成长记忆的现象级游戏。
过去,玩家更像是“局外人”,只能观看画面中的角色走南闯北、御剑飞行、行侠仗义。
现在不同了,玩家们可以在仙剑世界中亲身成为李逍遥、赵灵儿、林月如、阿奴……
视觉上,仙剑一VR版真正提供了沉浸式的感觉,画面更清晰、更震撼,还有更为立体的音效让你身临其境地感受仙侠剧,让玩家实实在在感受到爽。
而场景、人物、技能、游戏界面的还原中,唯一改变的,是针对原本的悲剧设定。
仙剑1刚上线时,玩家被这种剧情式RPG游戏的体验感深深吸引,却也为林月如和赵灵儿的牺牲而意难平,那时曾反复尝试、试图改变剧情走向避免悲剧发生的玩家,在这版仙剑一VR版游戏中,得到了回应——他们可以通过努力,实现逆天改命,不让锁妖塔留下林月如,也不让赵灵儿跟拜月教同归于尽,这一代玩家,终于可以获得圆满的结局。
从be到he,让玩家亲手改变他们的命运,弥补当年的遗憾,这也是一种圆梦。
这部沉浸世界VR产品,不论在制作上还是在情怀上,都获得了广泛好评。从这个角度来说,沉浸世界和仙剑1的联动,是1+1>2的双赢。
重视内容研发,已推出12款游戏
本次联动仙剑1上线VR游戏引发回忆杀的沉浸世界,是第一批敢于打破原地VR的空间束缚,将VR技术用于大空间多人移动体验的公司。
也正是这次在IP选择上的前瞻性和预见性——与仙剑1联动,让沉浸世界赢麻了。
在沉浸世界打造的VR大空间内,玩家穿戴上VR设备后,可以瞬间切入各种逼真、奇幻的游戏场景中,不仅有紧张的游戏设置,更让玩家体会到真实的感官刺激,融入到推理、解密、冒险、闯关等多种环节中,带来前所未有的新潮体验。
沉浸世界致力于提供超越想象的内容供给,愿景为成为“顶级想象力的搬运工”,为了持续给用户营造新鲜体验,打破VR体验内容匮乏的窘境。一方面,沉浸世界不断扩展版图,与大型IP合作输出内容,拓展知名度,另一方面,沉浸世界成立了200人的内容团队独立开发IP,保证了源源不断的供给和更新。
沉浸世界的重点发力点,不仅仅是产业链上游的内容研发,还有后期的游戏制作和玩家体验。在技术层面,沉浸世界着重于虚拟游戏场景打造、游戏流畅度的提升。
他们用了五年的时间,深入研究VR底层技术,先后获得了虚拟视觉系统、影片控制系统、方法及装置等专利,在硬件和软件技术上均取得了行业优势。
以往的VR体验空间为3乘3平方米,面积较小,而沉浸世界打造的是8乘12平方米的大空间,在100平方米以上的大空间中,用户可以自由穿梭,过去玩VR时可能出现的撞击也被规避了,不仅整个空间实现全软包,还在VR虚拟世界中设置了蓝色防撞网,更加人性和贴心。
并且凭借在内容端和技术端的深耕,沉浸世界以极佳的游戏体验形成口碑效应,常年占据大众点评热度榜榜首。
在国内线下VR娱乐店仅有20%的门店处于盈利状态的现实情况下,沉浸世界通过品牌宣传、广告引流、用户体验、营销活动策划等方面,直接提升门店的流量及复购率,复购率最高可达35%。
可以看到,元宇宙概念的兴起,真正引爆了VR行业。从前,用户只是阅读和观赏,是想象力的旁观者,而现在,通过VR技术,消费者有了走进顶级想象力的可能,从旁观转变为沉浸式体验和互动。
大空间VR游戏平台沉浸世界,或许将在这一轮动作中,成功引领下一个行业风口。